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习作:记一次游戏
信息来源:一小课题组     日期:2026/5/9     浏览次数:229

教学设计表

 

一、基本信息

学校全称

休宁县海阳第一小学

教师姓名

方素芬

课名

习作:记一次游戏

学科

语文

章节

第六单元

教材版本

部编版小学语文四年级上册

课时

1课时

课型

习作

年级

四年级

 

二、设计思想:游戏是学生爱玩的,但要把游戏过程写清楚,对于学生来说就有一些难度,于是,我设计这节课借助AI和智慧课堂,让游戏在课堂上复现,学生可以根据个人的需要,随时选择暂停游戏视频,仔细观察游戏中的每个细节,有助于学生进行细致地习作。其次借助智慧课堂的AI智批功能,在课堂就能完成快速完成对学生习作的智评,学生还能根据评语,对个人的作进行修改,这样的习作教学高效。

三、学习者特征(学情分析):四年级学生已经具备了一定的写作基础,经过三年级的训练,能够基本将事情写清楚,掌握了基本的写作方法和技巧。有一定的观察分析能力,基本的叙述表达能力,能把一件事完整地写下来。虽然游戏经历丰富,但难以提炼出典型的素材,表达方式单一,缺乏生动的描绘和具体的细节,文章缺乏文采,结构不合理等较为突出,动作、语言、神态、心理等描写运用不够熟练,写作兴趣不够浓厚,积极性有待提高需要老师的引导因材施教,帮助他们提升写作水平。

四、教学内容与任务:本次习作的话题是记一次游戏要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。习作题目最好能反映自己的感受,修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。

五、教学目标:

1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

2.自己修改习作,并把习作誊写清楚。

 

六、教学策略设计:

1.导入环节运用AI生成的哪吒编辑发布学校校刊征集稿件事件,创设情境,任务驱动,激发学生的写作需求。

2.采用翻翻卡,让学生看图彩游戏,引发学生对游戏的回忆

3. 利用畅言智慧课堂的畅言移动投屏,连通AI生成的哪吒学生通话拉近哪吒和学生的距离,进一步激发学生的写作欲望。

4.用翻翻卡做类似才盲盒的游戏,在游戏中鼓励学生回忆曾经过的过程,特别是游戏中的一些误区盲点,在学生一问一答中得以解惑,为后面写清楚游戏过程做铺垫。

5.播放游戏视频,再次回顾游戏精彩瞬间,采访学生,主要谈感受,为习作穿插心理描写作准备。

6.学习写作秘诀,由习作要求到单元课文,方法的学习,为习作作全面准备。

7.利用资源包把视频发送至学生机,学生一再次反复回看游戏过程,一边写游戏过程,更直观,更能体现个性需求。

8.完成习作,上传至作业端,学生自评,同桌互评和AI智结合,修改习作,为下节课的习作点评做准备。

七、信息资源与教学环境设计:

1.AI智能生成哪吒形象,并能动画语音。

2.翻翻卡在PPT中的运用。

3.视频资源包的发送。

4.学生接收资源包,并顺利播放,需要提供局域网。

5.学生机可以顺利完成拍照,并上传至作业端,作业端可以进行AI智批。

6.需要录播系统的自动导播。

八、教学过程:

、导入创设大情境

哪吒发布海阳一小校刊《翠叶飘飘》第十期征稿启事,明确征稿要求

学习习作过程:

板块一多彩游戏,说说说

1.情境中,激发学生表达的兴趣。

师:同学们,爱玩游戏吗?会玩游戏吗?想玩游戏吗?这节课,我们就来评比"游戏小达人",谁来挑战?看图猜游戏名称。

2.和哪吒电话聊游戏。问题:哪吒,你好呀!你喜欢玩游戏吗?你喜欢玩什么游戏啊?你知道古代的孩子们喜欢玩什么游戏吗?你想知道我们玩的游戏吗?我们喜欢玩的游戏可多啦!有老鹰捉小鸡、丢手绢、抢椅子、一二三木头人等。你知道一二三木头人这个游戏怎么玩吗?那就耐心等待,等我把游戏过程写清楚再和你分享吧

板块二多彩游戏,问问问

1.翻翻出示学生玩游戏时的照片,让学生自由提问。

师:此刻你最想知道什么?

师:进入第二环节:游戏问问问。自由提问,赛一赛,谁的问题最有价值!

2.在提问中,利用思维导图,梳理“记一次游戏”的写作提纲。

·师:我明白了,你们都想知道:游戏前做了哪些准备?游戏过程是怎样的?游戏中印象最深的场景是怎样的?游戏后有怎样的感受?

师:刚才你们在提问中,不知不觉就把这次游戏作文的提纲给理出来了,好样的!

梳理习作提纲:

2怎样把游戏中印象最深的部分写具体?

出示单元课文片段:

1)修辞手法的巧妙运用

 

 

2)连续性的动作描写

 

3)穿插感受和感悟

 

4)怎样写清楚游戏结束后的感受和想法?

板块三:多彩游戏,玩玩玩

1.回顾玩过的游戏,说一说游戏最精彩的部分。

2.视频展示游戏的过程,帮助学生回忆

 

板块四:多彩游戏,写写写

1.学习课文写法,写游戏过程精彩部分

2.出示评价标准,同桌互评。

 

3.拍照上传,全班评

板块五:学习谋篇布局

1.拟题思路

直接用习作要求作题目:记一次游戏

以游戏名称拟题:丢沙包  抢椅子  跳长绳……

2.出示精彩开头

3.出示精彩结尾

板块六:多彩游戏,评评评

1.根据评价标准,自评,互评

2.根据智批评语,自行修改,重新上传。

板书设计:

 

 


 

 

教学环节

起止时间(“-” (按照完整视 频的时间点)

 

环节目标

 

教师活动

 

学生活动

媒体作用及分 

导入

0:20-0:39

任务驱动,激发学习兴趣

发布任务

对照任务,找到学习要求

AI智能生成哪吒动画发布校刊《翠叶飘飘》征稿任务

多彩游戏,说说

3:26-5:00

回顾游戏,拓展思维

出示翻翻卡图片

学生根据图片猜游戏名称

翻翻卡的趣用,能极大激发学生的学习兴趣

多彩游戏,问问问

619-8:32

通过问答的形式,了解游戏的过程

利用手机和畅言移动投屏连接学生和哪吒的通话

哪吒通话,了解一些游戏的信息

畅言移动投屏,连接AI生成的哪吒与学生进行互动

多彩游戏,问问问

9:03-16:23

通过生生之间的问答,了解同学玩过的游戏规则和游戏过程

出示翻翻卡

学生翻出卡,通过图片回忆玩过的游戏,通过讲述和问答,了解游戏过程和游戏感受

翻翻卡翻动,具有盲盒的效果,极大调动了学生的学习积极性。

多彩游戏,写写写

29:21-35:56

通过反复观看视频,加深对游戏过程了解,可以更细致地观察游戏的过程。

通过资源包发送游戏视频。

学生通过学生平板反复观游戏过程视频,重点部分暂停观察。

资源包发送视频,让每个孩子可以根据个人的需求复现游戏片段,有利于学生观察写作。

多彩游戏,写写写

35:57-36:21

通过畅言智慧课堂的智批作文,快速反馈学生的写作情况,并进行点评对比和修改

发布智批作文的作业任务

通过学生平板拍照个人习作上传

畅言智慧课堂的智批作文能快速反馈学生的习作情况,为学生的进一步修改提供了保障。

多彩游戏,评评

36:38-42:20

通过畅言智慧课堂的作业,学生可以互评同学的习作通过学生的评价,可以达成课堂的教学评一致性“。

发布评价标准,发动学生根据评价标准互相点评、点赞。

学生在学生机上通过作业情况进行同学间互相点评和点赞

运用畅言智慧课堂上的作业学生之间互相点评和点赞,充分发挥学生的点评能力,促进学生间的互动。

结束

42:21-42:56

通过AI生成的哪吒动画,回应开头的征稿需求。

播放哪吒的动画音视频。

对比哪吒发布的征稿结果,诊断个人作品的优劣。

运用AI智慧生成动画,增强情境创设的真实性。

 


 


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